サイクリングシューズコンフィギュレーターは、カラーやマテリアルのオプションを紹介するだけにとどまらない、インタラクティブな3Dビジュアライゼーションです。3Dアニメーションにより、シューズの技術をさらに深く理解できます。完成したプレゼンテーションは、社内向けのリンクとして直接共有したり、ウェブサイトに埋め込んだり(決済システムとの連携も可能)できます。
このシューズプロジェクトの目的は、インタラクティブな構成(コンフィギュレーション)を使用して、技術情報や独自のイノベーションを提示することでした。
インタラクティブな要素の説明内容:
完成したバリエーションはARとして共有し、実際の環境で表示して確認することもできます。
モデルはRhinoで作成され、.fbxファイルとしてエクスポートされました。ほとんどのサーフェスが複雑であるため、このプロジェクトではモデルのトポロジーに細心の注意を払う必要がありました。そのため、シューズをBlenderにインポートしてUVマッピングを修正し、Vectaryですべてのテクスチャが正しく適用されるようにしました。
シューズの複雑で湾曲したサーフェスを考慮すると、ライティングの役割はこれらの形状を際立たせ、立体感を高めることにあります。これを実現するために、位置や向きを簡単にコントロールできるレクタングルライトが好まれます。多くのプロジェクトと同様に、個別のライト(ローカルライト)を優先するために、環境設定の強度(明るさ)を下げることが重要です。メインの光源にシャドウ効果を追加することで、シーンのリアルさとディテールがさらに高まります。
このプロジェクトでは、マテリアルの選択が極めて重要です。サイクリングシューズは滑らかな輪郭を持っていますが、その主要な素材はラフ(粗い質感)になりがちです。目標は、プラスチックのような質感と生地の柔らかさのバランスを取り、柔らかさと頑丈さを兼ね備えたハイブリッドな外観を作り出すことでした。カラーマップに パターンを組み込むことで、 マテリアルのリアルさが向上します。テクスチャの全体的な外観が決定したら、 ライトマップとアンビエントオクルージョン(AO)をベイク処理して、 最終的なクオリティを引き上げるディテールを追加することが重要です。



このシーンでのインタラクションは、主にアニメーション化された2D画像として表現されるホットスポットを使用しています。これらのホットスポットは、シューズを回転させてソールの詳細を確認したり、各パーツを分解してクッション性やメッシュ素材などの特徴を確認したりするアニメーションをトリガーします。アニメーションでは、ネジとソール上の指定の位置を使ってクリートをシューズに取り付ける方法も実演します。さらに、ロゴをクリックするとマテリアルスイッチャーにアクセスでき、シューズのブラックモデルとホワイトモデルを切り替えることができます。技術情報はフローティングUIに表示され、ホットスポットをクリックしてアクセスします。

