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コンフィギュレータープロジェクトに役立つ、ホットスポット代替機能の5つのヒント

デジタルツイン体験を作成する方法。

インタラクティブな3DプロジェクトのUI設計は、体験全体の鍵となる要素です。UIは、ユーザーの好奇心を刺激する視覚的なフィードバックであり、インタラクティブな要素を示すことでユーザー体験を導きます。これにより、デジタルツインがもたらすメリットを最大限に引き出すことに一歩近づきます。

しかし、クリックして反応するインタラクティブなパーツがあることにユーザーが気づかなければ、どんなに素晴らしい3Dデザインでもその効果を十分に発揮できません。ユーザーにはガイダンスが必要であり、コンセプトの段階から最適なUI/UXの解決策を考えるのはデザイナーの役目です。

ホットスポット — インタラクティブ3Dの定番

デザイナーが3D空間内のナビゲーションガイドとしてよく使用するホットスポットは、ドットやその他のグラフィック要素の形をとることが多く、どこをクリックすればよいかを示します。Vectaryでは、ホットスポットをLottieファイルやGIFでアニメーション化でき、インタラクション、アニメーション、注釈、サウンド、フローティングUIなどをトリガーできます。また、オブジェクトをズームイン・ズームアウトしても、ホットスポットのサイズや位置は変わりません。

ホットスポットのメリットは、インタラクティブな要素を即座に提示できる点にあります。一方で、画面がごちゃごちゃして見え、体験が煩雑に感じられてしまうことがあるのがデメリットです。

そこで、ホットスポットにとどまらない、インタラクティブなユーザーインターフェースの可能性をいくつか挙げてみましょう。以下は、ホットスポットよりもうまく機能するか、あるいは併用できる代替手段です。

1. ハイライト

ハイライトは、プロジェクトの特定のパーツに視線を集めるための優れた機能です。通常はホバー時に表示されますが、場合によってはアニメーションを加えてクリックを促すこともできます。Vectaryでは、パーツ全体をハイライトするほか、より控えめなストローク(輪郭線)バージョンも選択できます。 ホバー時のハイライト機能と、どの部分がインタラクティブかを説明するグラフィック要素や表示を組み合わせて、クリエイティブに表現してみましょう。詳しい作成手順は、こちらの ドキュメントをご覧ください。.

2. ホバーアニメーション

ホバーアニメーションは、特にハイライトと組み合わせることで、余計なグラフィック要素で全体のビジュアルデザインを損なうことなく、ユーザーにクリックを促すことができます。ゲームの原則を取り入れることで、ホバーアニメーションはユーザーを3Dプロジェクトとのインタラクションへと効果的に導きます。これは、ユーザーの関心を惹きつけ続けるための魅力的な手法となります。

3. あらゆる3Dオブジェクト

ホットスポットを2Dオブジェクトだけに限定する必要はありません。3D空間内のUIも、同じく3Dであるべきではないでしょうか?Vectaryでは、あらゆるオブジェクトをクリック可能にすることで、3D空間ならではのUI開発を提案しています。大きな3Dの矢印であれ、看板の付いたテーブルであれ、UIをシーンの一部として溶け込ませましょう。3D UIがオブジェクトのスケール感とぴったり一致するというメリットもあります。

4. 背景UI

背景をクリックまたはホバーしたときにUIを表示・非表示にすることで、オブジェクトをシーンの主役(メインフォーカス)として保ちます。

5. 最初のガイド

3Dビューアの初期には、モデルの回転を促すグラフィカルなアニメーションプロンプトが表示されていました。現在でも、ユーザーがモデルの操作を開始する前に、インタラクティブな要素が存在することを効果的にアピールできます。

ボーナス:サウンドナビゲーション

Vectaryはオーディオもサポートしているため、クリックやホバー時、あるいはプロジェクトの読み込み直後に再生されるオーディオガイドを作成できます。スピーカーのアイコンやテキストを使って、ユーザーに音声をオンにするよう促すだけで簡単に設定できます。詳細については、こちらの ドキュメントをご覧ください。

ホットスポットはインタラクティブなデザインにおける重要な道標ですが、他のさまざまなエンゲージメントトリガーを試してみることで、体験全体をさらに向上させることができます。直感的なUX手法を色々と試しながら、ユーザーが迷うことなく直感的に操作できる最適なバランスを見つけることが重要です。

Vectary Studioの各種機能により、デザイナーはコーディングや追加のアプリを一切必要とせず、インタラクティブなデザインの構想から実行までを完結できます。

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