为交互式 3D 项目设计 UI 是整体体验的关键要素。UI 是引发用户好奇心的视觉反馈。它在展示交互元素的同时引导用户体验。这让我们离实现数字孪生的全部优势又近了一步。
然而,如果用户没有意识到项目的某些部分在点击时是可以交互的,那么出色的 3D 设计也可能会失去意义。用户需要引导,设计师有责任从概念阶段就考虑好 UI/UX 解决方案。
热点通常被设计师用作 3D 空间中的导航指南,可以表现为圆点或其他指示点击位置的图形元素。在 Vectary 中,热点可以使用 Lottie 文件或 GIF 进行动画处理,并且可以触发交互、动画、标注、声音或悬浮 UI。即使你放大或缩小对象,热点的大小和位置也保持不变。
热点的优势在于它们能立即提示这是一个交互元素。然而,缺点是它们有时会让体验显得过于拥挤。
在这方面,探索热点之外的其他交互式用户界面可能性非常重要。以下是一些效果可能更好、或可与热点协同使用的替代方案。
高亮是吸引用户关注项目特定部分的绝佳功能。它们通常在鼠标悬停时出现,但在某些情况下,也可以通过动画来提示点击。在 Vectary 中,你可以选择高亮整个部分,或者使用更细腻的描边版本。 发挥创意,将悬停高亮功能与说明交互内容的图形元素/指令结合起来。了解如何创建它们,请参阅我们的 文档.
悬停动画(尤其是与高亮结合时)可以促使用户点击,而不会因为额外的图形元素破坏整体视觉设计。通过借鉴 game-related 原理,悬停动画可以引导用户与 3D 项目进行交互。这是一种保持用户兴趣的绝佳互动方式。
为什么要把自己局限于将 2D 对象用作热点?3D 空间中的 UI 难道不应该也是 3D 的吗?在 Vectary,我们相信应该通过让任意对象都可点击来开发 3D UI。无论是巨大的 3D 箭头还是带有指示牌的桌子,都可以让 UI 成为场景的一部分。额外的好处是,3D UI 的比例会与对象完全契合。
通过在点击或悬停于背景上时显示或隐藏 UI,从而让对象保持为场景的焦点。
在 3D 查看器诞生之初,曾有图形动画提示引导用户旋转模型。即使是现在,你也可以在用户与模型互动之前,提示他们存在交互元素。
Vectary 还支持音频,允许你创建在点击、悬停或项目加载后立即播放的语音指南。只需通过图标或文本提示用户开启声音即可。欲了解更多信息,请参阅我们的 文档。
虽然热点是交互式设计中极具价值的指路明灯,但尝试不同的互动触发方式无疑能提升整体体验。在尝试其他直观的 UX 技术时,找到平衡点以确保用户能够轻松导航并与设计进行交互,这一点始终非常重要。
Vectary Studio 功能让设计师无需任何代码或额外应用,即可构思并执行交互式设计。