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Configurador de PCB

A melhor forma de visualizar e explicar objetos complexos.

O que é um configurador de PCB?

Um bom design de PCB (placa de circuito impresso) é a base de qualquer dispositivo eletrónico. As empresas especializadas em design de placas de circuito impresso devem utilizar as mais recentes tecnologias e processos para entregar os melhores resultados. Ao usar um configurador de PCB, os fabricantes podem visualizar rapidamente as alterações de materiais e o impacto do design em qualquer lançamento de novo produto. As equipas de marketing também podem beneficiar de ter um embed no site a mostrar o novo design.

Desenvolvimento de conceito

O objetivo deste configurador de PCB é demonstrar diferentes possibilidades, focando-se no uso de materiais emissivos, onde podes selecionar entre um material emissivo animado, um material emissivo constante ou um não emissivo. As interações ocorrem através dos ícones adicionais do Floating UI. 


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A Floating UI deve:

  • Altera o material da unidade de PCB
  • Alterna entre 3 materiais diferentes nos pinos, quando este se liga ou desliga, e inicia a animação
  • O hotspot deve mostrar a anotação com uma foto

Como fazer um configurador de PCB

O objetivo era visualizar o fluxo de dados da unidade do chipset para os outros componentes do PCB. Os materiais escuros foram escolhidos para melhorar a visibilidade do material emissivo animado. O efeito de bloom foi aplicado para o enfatizar ainda mais.

Configuração

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O modelo foi preparado no 3ds Max. As texturas foram unwrapped e preparadas no Substance Painter. Era importante mostrar as pequenas ligações entre todos os componentes da placa para aumentar o realismo.

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Materiais & baking

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Foi selecionada uma paleta de cores escuras para todas as diferentes partes da unidade de PCB. Ao trabalhar com materiais escuros num ambiente escuro, é fundamental experimentar vários tipos. Existe uma grande variedade de contrastes entre materiais metálicos e plásticos. Outro parâmetro importante é a rugosidade (roughness), que afeta a forma como a luz se difunde na superfície. Podes melhorar o aspeto geral com algumas texturas, principalmente nos canais de roughness ou metallic, como o noise.

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Para o componente do corpo principal do PCB, um material com thin film é uma das melhores opções. O thin film está localizado nas definições de Advanced Materials. Sugerimos que explores como diferentes cores de gradiente podem afetar o aspeto final do material.



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O material animado foi criado no Adobe After Effects e importado como ficheiro Lottie. Utiliza a projeção planar para se ajustar a todos os componentes. 



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Não foi feito muito baking neste projeto, uma vez que já estava tudo bastante escuro e as sombras eram suficientes.

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Autocolantes & decalques

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Para projetos realistas detalhados em pequena escala, uma parte importante do design são os autocolantes, tais como as informações nas unidades de bateria ou do chipset, que acrescentam complexidade.

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Iluminação

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A foi usado o HDRI predefinido, definido para uma intensidade de 30% com parâmetros modificados. Ao todo, existem quatro luzes:

  • três retangulares, com as sombras ativadas para duas delas
  • uma direcional

O principal objetivo era obter bons reflexos de todos os ângulos para que a superfície escura contrastasse bem com o fundo preto.

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Interactions

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Existem dois grupos de interações:

  • Um controla a visibilidade do Floating UI através de um hotspot. É uma simples alternância de visibilidade ao clicar no hotspot.
  • O segundo grupo controla diferentes materiais do PCB. Foi concebido de forma a que vejas sempre a opção seguinte a escolher, e não a atual. Por exemplo, quando é aplicado um material preto, o FUI mostra a opção seguinte com um gradiente, e vice-versa.

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Para os materiais emissivos dos pinos, existe uma interação on-load que ativa uma textura animada para ser reproduzida em loop. Com o Floating UI, podes então selecionar um material emissivo constante ou desligá-lo ao mudar para um material escuro. As interações utilizam a alteração de material ao clicar e a visibilidade com ações de mostrar/ocultar.



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Dica: Clicar no ícone com a amostra de gradiente de cor ativa uma alteração de material, mas também oculta a amostra do ícone de gradiente e mostra a amostra de cor preta. Clicar na amostra de cor preta oculta-a e mostra a amostra de gradiente de cor. Desta forma, podes criar um loop simples onde podes sempre escolher a opção seguinte disponível. O mesmo princípio aplica-se aos materiais emissivos; só tens de ocultar e mostrar mais ícones.

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Os benefícios de ter um configurador de PCB

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