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背包配置器

背包配置器是户外品牌的完美解决方案。

什么是背包配置器?

背包 3D 配置器可以让用户自定义并直观呈现背包设计。其中的交互元素能进行说明,并让用户查看不同的 颜色、材质、隔层、肩带及其他功能 ,且尽在一个场景之中。最终将获得一款专为你的特定需求和偏好量身定制的背包。

概念开发

超轻背包配置器让你能够通过多个热点切换材质。你可以选择两种主要的颜色组合:灰/黑或红/黑。每个角落均配有 FUI 文本,提供关于产品的更多信息。


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在增强现实(AR)中查看最终设计。只需使用手机,你就可以 围绕 背包走动以查看其所有侧面,并 放大 查看细节。

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如何制作背包 3D 配置器

模型设置

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该背包模型在 3D Studio Max 中设计,并导入为 .obj 文件。创建极富 细节的几何结构 对于确保模型看起来尽可能逼真至关重要。模型完成后,在 Substance Painter 中制作了多种纹理,并在 Vectary Studio 中进行了优化。图形、徽章和尺寸均在 Figma 中设计,并使用 Figma Frames 链接到 Vectary。选择中性背景是为了让背包和悬浮 UI 在场景中脱颖而出。

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布光设置

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整个场景由一盏 单一平行光 照亮,其强度设置为 60%,角度为 3%,并开启了阴影。

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效果

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为了获得理想的视觉效果,色调映射设置为 ACES,曝光度设置为 80%。在高级设置中,已启用鼠标跟随(Mouse Follow)功能。

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材质与烘焙

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对于这款背包,设计重点在于精细的纹理,并在表面添加了一套贴纸/贴花。这里仅 烘焙了少数部件 ,因为模型在没有进行深度烘焙的情况下效果已经很好,这也有助于减小文件体积。为了展示尺寸,采用了透明的 .svg 格式,并启用了 双面材质 在高级材质属性中,使其双面可见。


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提示:使用低分辨率的小纹理并增加平铺,可在保持良好纹理质量的同时减小文件大小。

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交互

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三个热点将触发背包不同部位的材质切换。这些热点被设置为材质切换器动作,可切换至下一种材质。
提示:使用材质切换器的原生色板同时切换多个对象的颜色时,按 X 将它们全部连接成一个几何体。

使用背包配置器的优势

个性化定制

可视化

易用性

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