
Vectary: Vor welchen Herausforderungen standet ihr vor der Einführung von Vectary?
Wilco, Produktdesigner bei beflo: Wir hatten das konkrete Ziel, einen interaktiven Konfigurator und ein AR-Feature zu erstellen. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir gar nicht auf dem Schirm, dass Vectary auch konkrete Probleme in unserem Workflow lösen könnte. Mittlerweile sehe ich sogar einige andere interne Herausforderungen, bei denen uns Vectary helfen könnte – besonders bei der frühen Abstimmung mit Herstellern während der Mock-up- und Prototyping-Phase.
Vectary: Wie lief dein Onboarding ab? Wie hast du gelernt, was alles nötig war, um ein so großartiges Ergebnis zu erzielen?
Wilco: Viel praktisches Ausprobieren und das Anschauen aller online verfügbaren Videos und Tutorials. Wenn ich mal nicht weiterkam, habe ich einfach direkt das Vectary-Support-Team auf ihrem Discord-Kanal gefragt – und das war, gelinde gesagt, extrem hilfreich. Ich habe außerdem einiges an Erfahrung mit 3D-Rendering- und Animationssoftware, was sich zweifellos gut auf Vectary übertragen ließ.

Vectary: Wie sah dein Workflow bei der Erstellung des Konfigurators aus? Kannst du deinen Prozess beschreiben?
Wilco: Im Grunde ging es vor allem darum, die Software einfach auszuprobieren, um zu sehen, was funktioniert, was nicht und was alles möglich ist. Währenddessen haben wir unsere Vorstellungen davon, was wir realistisch erreichen können, Schritt für Schritt angepasst. Meiner Meinung nach lernt man eine neue Software so am besten – einfach direkt loslegen. Am Ende hatten wir einen Stand erreicht, mit dem wir uns wohl genug fühlten, um den Konfigurator auf unserer Website zu veröffentlichen, und haben später weitere Optimierungen vorgenommen. Das ist ja das Schöne an Software – man kann sie immer weiter verbessern, und das ist zumindest viel einfacher als bei physischen Produkten.
Um meinen Workflow genauer zu beschreiben: Zuerst habe ich die Geometrie in Solidworks vereinfacht. Einige der ursprünglichen 3D-Dateien waren beispielsweise zu detailliert und komplex (es waren dieselben Dateien, die für die Produktion genutzt werden). Daher war es für mich einfacher, überflüssige Geometrien auf diesem Weg zu entfernen. Danach habe ich diese Dateien importiert und die integrierten Vectary-Tools genutzt, um Oberflächen zu vereinfachen und Ähnliches zu tun. Das sind Dinge, die ich in Solidworks nicht so gut hinbekomme.
Danach habe ich die Szene so aufgebaut, wie ich sie mir vorgestellt hatte, und angefangen, Interaktionen hinzuzufügen. Den Optimierungsprozess habe ich eher nebenbei über den gesamten Workflow verteilt. Vieles davon bestand darin, zu sehen, wie die Interaktionen funktionieren und wie stark sich bestimmte Dinge auf die Performance auswirken – was eine der größeren Herausforderungen ist. Natürlich kann ich nicht einfach irgendetwas machen und erwarten, dass es wie von Zauberhand perfekt und flüssig läuft. Aus diesem Grund war auch das ausführliche Testen auf verschiedenen Geräten absolut entscheidend.
Für Grafikelemente und Texturen habe ich außerdem andere Software wie Adobe Illustrator und Photoshop genutzt.
Vectary: Hast du neben der Einbettung des Konfigurators auf eurer Website noch andere Anwendungsmöglichkeiten gefunden?
Wilco: Vectary ist ein großartiges Tool, um unsere Arbeit mit Menschen außerhalb des Teams zu teilen – nicht nur mit den Besuchern unserer Website. Ich nutze es oft auf meinem Smartphone als Präsentationshilfe, wenn ich Leuten unsere Marke vorstelle.
Vectary: Was sind eure Zukunftspläne mit der Vectary-Plattform?
Wilco: Den Discord-Kanal im Auge behalten, um neue Features zu entdecken, die für uns interessant sein könnten. Außerdem können wir den Konfigurator auch für zukünftige Materialien und Oberflächen nutzen oder um mögliche Ausführungen zu zeigen. Und natürlich werden wir für künftige Produktneuheiten ähnliche Konfiguratoren erstellen.
Vectary: Kannst du dir vorstellen, es auch in anderen Bereichen der Produktentwicklung einzusetzen, etwa beim Prototyping oder in der Produktion?
Wilco: Manchmal nutze ich Vectary während der Produktentwicklung, wenn ich schnell 3D-Modelle aufsetzen und grundlegende Materialien zuweisen möchte. Normalerweise verwende ich dafür eine Rendering-Software, die zwar langsamer ist, aber fotorealistische Ergebnisse liefert. Um sich jedoch einen guten Eindruck von etwas zu verschaffen, würde ich Vectary nehmen.
Es könnte bestimmt hilfreich sein, um in den Prototyping-Phasen der Produktentwicklung mit Lieferanten zu kommunizieren. Das werde ich auf jeden Fall ausprobieren!
