隆重推出 Vectary Canvas,一个用于 AI 加速创意构思的新空间。 → Canvas

关于如何创作 3D 角色设计的 6 个技巧

初学者迈向成为 3D 角色创作者的旅程。

角色创作总能自然而然地吸引创意人士。甚至在孩提时代,我们就能从卡通或电子游戏中的 3D 角色中汲取灵感。现在,我们继续在社交个人资料、头像,或者网站和社交内容中使用这些角色。不久的将来,随着我们进入元宇宙社区, 3D 角色将成为我们身份中不可分割的一部分。

如果你热爱绘画,那么 3D 绘画就是创意表达的全新高度。 3D 设计大势所趋,甚至连一些 2D 绘画工具(如 Procreate)等在内的许多工具都已支持导入 3D 模型。制作属于你自己的、独特的 3D 角色似乎是一个极佳的起点。

轻松上手 

选择在 Vectary 中创作非常简单,因为它拥有人人都能轻松理解的直观 UI。无需代码,在浏览器中即可直接使用。

 如果你的目标是设计好莱坞电影级别的超写实数字人,Vectary 可能不会是你的首选。然而,如果你更倾向于一个创意的乐园和实时渲染,你很快就可以用 Vectary 开始创作。对我来说,最艰难的决定是要创作什么类型的 3D 角色。

6 年前,作为一名纯粹的初学者,我首次尝试使用 Vectary。我从未想过(但暗自期盼) 3D 设计会是我能掌握的技能。尝试是可以,但真正进行创作?这似乎是一项遥不可及的本领。我曾经还固有地认为自己的硬件配置带不动它,而且学习过程会充满汗水与泪水。但我错了。

在最初的几次尝试中,我对角色创作一无所知,只知道自己想为我最喜欢的吉卜力工作室角色龙猫制作一个 3D 模型。 

我很快意识到 3D 设计空间与 2D 完全不同。它需要同样的想象力,但需要完全不同的方法。学习过程就这样开始了。有些知识我必须通过动手摸索来发现,但我也从 Vectary 的同事那里得到了非常实用的指导。 

以下是我在角色设计之旅中积累的一些心得体会。

1. 一切从基础形状开始

首先需要做的是转变你对物体的认知方式。以龙猫为例,我们可以看到它的身体是从一个球体开始的。然后,这个形状可以被变换、拉伸和塑形。它的眼睛也是微小的球体,它的手只是弯曲的积木。一切都始于基础形状的调整与拼装。 

提示: 从基础几何体 (Primitives) 列表中选择基础形状开始,然后使用 gizmo 调整其大小和位置: 
要在单个轴上修改形状,只需按住 Shift 键并在 gizmo 上拖动立方体即可。这就是龙猫身体的基础:

我的第一个角色原型诞生了。虽然它还需要添加更多细节,但这是一个好的开始。起步阶段永远不会完美,所以不要对自己要求太苛刻,你才刚刚上路。

 2. 3D 设计比你想象的更简单

我们生活在 3D 空间中。移动、交互和观察都是本能天性。置身该空间,自由感也油然而生。你同样可以将这种自由与真实感,带入到虚拟 3D 场景中与物体的交互中。这里不再有那些障碍,比如无需再像在纸上画画那样去计算物体的正确透视,也不需要分层操作。 

通过 3D 设计,你可以与物体进行交互、旋转、放大或缩小、移动(平移),就像你在现实生活中处理物体一样。你只需要学习基本的控制点即可。

提示: 使用鼠标滚轮放大物体。左键点击场景进行旋转。右键点击进行平移。使用 Tab 键,你可以切换视角:

 3. 草拟你的想法,创建蓝图

Vectary 是你在创作过程中进行头脑风暴、尝试和完善想法的绝佳工具。不过,如果你已经有了具体的构思,可以轻松导入 2D 图形或手绘草图,在背景中将其用作蓝图或参考指南。

提示:要导入至 Vectary,只需将图片拖放到场景中。
将手绘图用作 3D 角色蓝图的示例。 
Matthew 的 2D 鲸鱼标志 在本次角色设计中,被用作 3D 模型开发的灵感和蓝图。

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4. 细节决定成败

细节是区分平庸设计与优秀设计的关键。大多数初学者可能一开始无法注意到所有细节,但专业人士一眼就能看出差异。以下是一些处理关键细节的技巧,可以帮助你将设计提升到全新水平:

  • 使用金属、玻璃、木质或亮面塑料等逼真材质。它们能瞬间为你的 3D 角色增添真实感和立体感。这可以只是眼镜的金属框,或者是用玻璃材质制作的汗滴或泪珠上的折射效果。
  • 为皮肤添加次表面散射,以模拟真实世界中的光线表现。皮肤会吸收光线,而不是完全阻挡它。通过在材质属性中启用该设置,你的角色皮肤会看起来更加逼真,即使它只是一个长着眼睛的绿色黄瓜。
提示:对细节的要求同样适用于 3D 模型的质量。如果你觉得自己的技术还不足以创建精细的 3D 模型,可以使用免费的 3D 资产来完成你的角色。有许多现成的资产可以轻松导入。 
该角色的服装是免费的,自 Sketchfab 导入并在 Vectary Studio 中进行了自定义(鸣谢:Nike Kids (Free version) by Casper, Fabric Material (Arc-Com_Dazzle_Smoke) by Alan Wyatt, Luigi Hat by ReginaldMitchell)。

5. 不要害怕编辑 3D 几何体

在设计过程中,你会发现某些形状需要进行一些复杂的编辑。例如,要制作角色的嘴巴,你需要编辑基础形状以添加开口。这可以通过右键点击对象并进入编辑模式来完成。此时,你将看到一个由面、线和点组成的 3D 形状网格,每个元素都可以根据你的需求进行修改。 

提示:要制作嘴巴,选择“面”并使用“挤出”(Extrude)工具向对象内部推送。刚开始效果可能看起来有些粗糙,退出编辑模式时添加“细分”(Subdivide)即可让形状变得平滑:

6. 玩转灯光、阴影与背景

对我来说,添加灯光 and 阴影是创作过程中最有趣的部分。它能将整个创意融合在一起,让角色开始变得栩栩如生。看到最终效果的那一刻令人兴奋不已。不知不觉中,你就会彻底迷上 3D,并开始构思你的下一个设计了。

提示:要让对象产生阴影,请务必添加阴影平面(Shadow plane)或背景板(Backdrop):
提示:在 Vectary 中有多种为场景布光的方法。其中一个选择是使用库中的环境(Environments) 并根据需要调整旋转角度:
提示:最有趣的是独立的灯光对象。你可以从“灯光对象”(Light objects)菜单中拖放它们,并放置在场景中的任何位置。我个人更喜欢使用一盏模拟日光的平行光(Directional light),再搭配另一盏带有色调的球形或矩形灯。这会在你的 3D 角色表面上创造出精美的渐变效果:

希望这些初学者技巧能为你带来启发与灵感。祝你的 3D 角色创作进展顺利!记住,分享即是美德,欢迎在你的社交平台上添加 #vectary 标签,或者将其发布到我们的 论坛.

作者:Mirka Biel,Vectary 数字营销

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