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6 dicas sobre como criar um design de personagem em 3D

A jornada de um principiante para se tornar um criador de personagens 3D.

A criação de personagens é algo que atrai as pessoas criativas de forma natural. Mesmo em crianças, encontrávamos inspiração nos desenhos animados ou em personagens 3D de videojogos. Agora, continuamos a usar personagens nos nossos perfis de redes sociais, ou como avatares, ou como conteúdo para sites e redes sociais. Em breve, as personagens 3D serão uma parte inseparável das nossas identidades à medida que entramos nas comunidades do metaverso.

Se desenhar é algo de que gostas, o desenho 3D é simplesmente o nível seguinte da expressão criativa. O movimento em direção ao design 3D está a crescer e até ferramentas de desenho 2D como o Procreate, entre muitas outras, já suportam a importação de modelos 3D. Criar a tua própria personagem 3D única parece ser uma excelente forma de começar.

Começar 

A decisão de trabalhar em Vectary foi fácil porque foi criada com uma UI simples que qualquer pessoa consegue compreender. É no browser e sem código.

 Se o teu objetivo é desenhar um humanoide fotorrealista digno de uma produção de Hollywood, o mais provável é que a Vectary não seja a tua primeira escolha. No entanto, se preferes um espaço de experimentação criativa e renderização em tempo real, podes começar a criar com a Vectary num instante. A decisão mais difícil para mim foi que tipo de personagem 3D deveria criar.

Tentei experimentar a Vectary pela primeira vez há 6 anos, como um principiante absoluto. Nunca pensei (embora secretamente esperasse) que o design 3D seria algo que eu conseguiria fazer. Experimentar, sim. Mas criar mesmo? Parecia uma competência inalcançável. Também tinha a ideia preconcebida de que o meu hardware não aguentaria, e que aprender exigiria muito suor e lágrimas. Estava enganado.

Nas minhas primeiras tentativas, não sabia nada sobre criação de personagens, a não ser que queria criar um modelo 3D do Totoro, a minha personagem favorita do estúdio Ghibli. 

Rapidamente percebi que o espaço do design 3D é totalmente diferente do 2D. Exige a mesma imaginação, mas uma abordagem diferente. O processo de aprendizagem começou. Tive de descobrir algumas coisas a experimentar, mas também recebi uma ajuda preciosa dos meus colegas da Vectary. 

Aqui estão algumas aprendizagens que colhi durante o meu percurso no design de personagens.

1. Tudo começa com uma forma

A primeira coisa que tem de acontecer é uma pequena mudança de perspetiva na forma como vês um objeto. Se usarmos o Totoro como exemplo, podemos ver que o corpo começa com uma esfera. Essa forma pode depois ser transformada, alongada e moldada. Os olhos dele também são esferas minúsculas, as mãos são apenas blocos dobrados. Tudo começa com formas básicas que são modificadas e montadas em conjunto. 

Dica: Começa com as formas básicas que encontras na lista de Primitivas, depois ajusta o tamanho e a posição com o gizmo: 
Para modificares a forma num dos eixos, basta manteres premida a tecla Shift e arrastares o cubo no gizmo. Essa foi a base para o corpo do Totoro:

A forma da minha primeira personagem estava criada. Precisava de muito mais detalhes, mas foi um bom começo. Os começos nunca são perfeitos, por isso não sejas demasiado exigente contigo; estás apenas a começar.

 2. Desenhar em 3D é mais fácil do que pensavas

Vivemos num espaço 3D. Mover, interagir e visualizar surge naturalmente. Com esse espaço, vem uma sensação de liberdade. Imagina que queres projetar essa mesma sensação de liberdade e realidade na forma como interages com objetos numa cena 3D virtual. Não há obstáculos como calcular a perspetiva correta do objeto ou trabalhar em camadas como farias no papel. 

Com o design 3D, podes interagir com o objeto, rodá-lo, aproximar ou afastar o zoom, e mover (pan), da mesma forma que farias com objetos na vida real. Tudo o que precisas é de aprender os pontos de controlo básicos.

Dica: Usa a roda do rato para fazeres zoom no objeto. Clica com o botão esquerdo na cena para a rodares. Clica com o botão direito para fazeres pan. Com a tecla Tab, podes alterar a perspetiva de visualização:

 3. Esboça as tuas ideias para criares um esboço de referência

O Vectary é uma excelente ferramenta para fazeres brainstorming, experimentares e desenvolveres ideias enquanto crias. No entanto, se já tens algo específico em mente, podes importar facilmente um gráfico 2D ou uma foto de um esboço e usá-la como esboço de referência ou guia em segundo plano.

Dica: Para importares para o Vectary, basta arrastares e soltares a imagem na cena.
Um exemplo de um desenho a ser usado como esboço de referência para uma personagem 3D. 
O logótipo de baleia 2D do Matthew foi usado como inspiração e esboço de referência para o desenvolvimento do modelo 3D no design desta personagem.

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4. Os detalhes fazem toda a diferença

O que separa um design comum de um excelente design são os detalhes. A maioria dos principiantes pode não conseguir identificá-los todos ao início, mas os profissionais conseguem certamente ver a diferença. Aqui tens algumas dicas sobre como trabalhar detalhes essenciais que podem elevar o teu design ao nível seguinte:

  • Usa materiais fotorrealistas como metal, vidro, madeira ou plástico brilhante. Eles adicionam uma sensação instantânea de realismo e dimensão à tua personagem 3D. Pode ser apenas a armação de metal dos óculos, a refração numa gota de suor ou uma lágrima feita com um material de vidro.
  • Adiciona subsurface scattering à pele para replicares a forma como a luz se comporta na realidade. A pele absorve a luz e não a bloqueia completamente. Ao adicionares esta definição nas propriedades do Material, a pele da tua personagem parecerá mais realista, mesmo que seja apenas um pepino verde com olhos.
Dica: A necessidade de detalhes também se aplica à qualidade de um modelo 3D. Se sentes que ainda não tens a destreza necessária para criar um modelo 3D detalhado, usa assets 3D gratuitos para terminares a tua personagem. Existem muitos assets disponíveis que podes importar facilmente. 
O vestuário desta personagem é gratuito, importado do Sketchfab e personalizado no Vectary Studio (crédito: Nike Kids (Free version) de Casper, Fabric Material (Arc-Com_Dazzle_Smoke) de Alan Wyatt, Luigi Hat de ReginaldMitchell).

5. Não tenhas medo de editar a geometria 3D

Durante o teu processo de design, vais perceber que algumas formas exigem alguma edição complexa. Por exemplo, para criares a boca de uma personagem, terias de editar a forma básica para adicionar uma abertura. Isto pode ser feito no modo Edit ao clicares com o botão direito do rato no objeto. Agora verás uma malha da forma 3D que consiste em faces, linhas e pontos. Cada um deles pode ser modificado de acordo com as tuas necessidades. 

Dica: Para criares uma boca, seleciona 'faces' e usa a ferramenta Extrude para empurrares para o interior do objeto. O resultado pode parecer um pouco irregular ao início. Suaviza a forma adicionando uma Subdivide ao saíres do modo Edit:

6. Experimenta com luzes, sombras e fundos

Para mim, adicionar luzes e sombras é a parte mais divertida do processo criativo. Une toda a ideia e a personagem começa a parecer real. Alcançar os resultados finais é uma sensação fantástica. E, quando dás por ti, já estás rendido ao 3D e a pensar no teu próximo design.

Dica: Para fazeres com que o teu objeto projete uma sombra, certifica-te de que aplicas um Shadow plane ou um Backdrop:
Dica: No Vectary, há várias formas de iluminar uma cena. Uma das opções é usares Environments  da biblioteca e ajustares a rotação conforme necessário:
Dica: Os mais interessantes são os objetos de luz individuais. Podes arrastá-los e soltá-los a partir do menu Light objects e colocá-los em qualquer lugar da cena. Pessoalmente, prefiro ter uma Directional light a simular a luz do dia e outra luz esférica ou retangular com uma nuance de cor. Isto cria um gradiente agradável na superfície da tua personagem 3D:

Espero que estas dicas para principiantes tenham ajudado a trazer alguma luz e inspiração. Boa sorte com o progresso de criação da tua personagem 3D! Lembra-te de que partilhar é cuidar, por isso identifica #vectary no teu perfil social ou adiciona-o ao nosso Fórum.

Autor: Mirka Biel, Marketing Digital no Vectary

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