隆重推出 Vectary Canvas,一个用于 AI 加速创意构思的新空间。 → Canvas

使用布尔运算升级你的 3D 设计工作流

轻松、实时地创建复杂的 3D 形状。

布尔运算是 3D 建模中最实用的修改器之一。在 Vectary 中,它是实现快速简便建模并获得高质量结果(拓扑)的捷径,无需使用网格线框。 

谈到布尔运算,仅从这个数学术语很难想象它的真正含义。在 3D 设计中,它指的是 2 个或多个相互影响的形状。 

布尔运算可用于从另一个形状中切出某个区域(差集 Subtract), 将一个形状添加到另一个形状(并集 Union),或合并和交融形状(交集 Intersect)。想象一下 2D 中的维恩图。同样的原理也可以应用于 3D:

布尔运算的高效使用方式

通过使用布尔修改器,整个设计流程会变得更快、更精准。它简化了一些关键功能,为创意和模型探索提供了更多空间。 

这里有几个示例可供尝试:

  • 创建孔洞 - 使用差集(Subtract)修改器
  • 在表面放置图案 - 结合使用并集(Union)或差集(Subtract)与阵列修改器(Array Modifier)
  • 尝试各种形状 - 利用交集(Intersect)修改器和项目菜单中的形状顺序获得新效果
  • 在表面压印 Logo 或文字 - 使用差集(Subtract)修改器和各种材质设置

观看视频,查看所有这些实际操作示例:

Vectary 是如何改进布尔运算功能的

  • 在最近的更新中,我们将所有 3 个独立的布尔运算功能合而为一。你可以在对象菜单中,在并集(Union)、差集(Subtract)和交集(Intersect)之间自由切换。
  • 现在,你可以将所有对象堆叠到一个插件中,并单独更改每个对象的布尔类型。(在此之前,需要堆叠多个插件才能达到该效果)。 
  • 你可以通过在组内点击并拖动来更改对象的顺序。主对象始终位于最底部。
  • 我们新增了“按材质分离”(Separate by material)菜单选项,可将对象拆分为多个几何体,以实现多色效果。
  • 速度和拓扑结构得到了显著提升——大多数操作都是实时的。

在我们的文档中了解更多关于更新后布尔功能的信息:

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