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25 de agosto de 2022
Lleva tu flujo de diseño 3D al siguiente nivel con booleanos
Crea formas 3D complejas fácilmente y en tiempo real.
Las operaciones booleanas son uno de los modificadores más útiles que puedes usar en el modelado 3D. En Vectary, es un atajo que te permite modelar de forma rápida y sencilla con resultados de calidad (topología), sin tener que usar mallas de alambre.
Cuando hablamos de booleanas, es difícil imaginar qué significan realmente basándonos solo en este término matemático. En el diseño 3D, se refiere a dos o más formas que influyen entre sí.
Las operaciones booleanas se pueden usar para recortar una sección de otra (Subtract), añadir una forma a otra (Union) o combinar y fusionar formas (Intersect). Imagina un diagrama de Venn en 2D. El mismo principio se puede aplicar al 3D:
Formas eficaces de usar las operaciones booleanas
Al usar modificadores booleanos, todo el proceso de diseño se vuelve más rápido y preciso. Simplifica algunas de las funciones clave, dejando espacio para la creatividad y la exploración de modelos.
Aquí tienes algunos ejemplos para probar:
Crear un agujero: usa el modificador Subtract
Colocar patrones en una superficie: usa Union o Subtract en combinación con Array Modifier
Experimenta con varias formas: obtén nuevos resultados con el modificador Intersect y el orden de las formas en el menú del proyecto
Grabar un logotipo o tipografía en relieve sobre una superficie: usa el modificador Subtract y varios ajustes de material
Mira el vídeo para ver todos estos ejemplos en acción:
Cómo ha mejorado Vectary la función de operaciones booleanas
Con la reciente actualización, hemos combinado las tres funciones booleanas independientes en una sola. Puedes cambiar entre Union, Subtract e Intersect en el menú de objetos.
Ahora es posible apilar todos los objetos en un solo plugin y cambiar el tipo de booleana para cada objeto de forma individual. (Antes era necesario apilar varios plugins para conseguir el mismo efecto).
Puedes cambiar el orden de los objetos haciendo clic y arrastrándolos dentro de un grupo. El objeto principal es siempre el que está abajo.
Hemos añadido una nueva opción de menú, 'Separate by material', que divide los objetos en varias geometrías para obtener un resultado multicolor.
La velocidad y la topología han mejorado considerablemente: la mayoría de las operaciones se realizan en tiempo real.
Obtén más información sobre la función de operaciones booleanas actualizada en nuestra documentación: