Se és apaixonado pelo futuro da Web, o mais provável é que já tenhas reconhecido o papel gigante que o design 3D e a criação de conteúdo vão ter de desempenhar nele.
O ritmo de mudança com que usamos a tecnologia 3D vai crescer exponencialmente. É por isso que, aqui na Vectary, estamos focados em criar serviços e ferramentas para ajudar a dar resposta a esta procura. Com este foco em mente, reunimos algumas previsões para o futuro do design 3D.
Aqui estão as nossas cinco principais:
A criação de modelos 3D através da digitalização de objetos com o telemóvel será partilhável de imediato.
Mesmo com um software 3D que resolva algumas das complicações, criar um modelo 3D do zero exige competências avançadas. As bibliotecas de assets 3D podem ajudar a reduzir a distância entre a complexidade e as competências necessárias, mas ficas limitado ao que está disponível na biblioteca.
O futuro está mais próximo com esta previsão, graças à Object Capture API da Apple. Anunciada na Apple Worldwide Developers Conference de 2021, a funcionalidade Object Capture usa fotogrametria para criar objetos otimizados para AR a partir de imagens em iPhones e iPads. A fotogrametria é uma técnica que usa duas ou mais fotografias para calcular uma 'linha de visão' que fornece dados 3D. Anteriormente apenas possível com uma combinação de imagens de câmara e software, a Apple disponibilizou esta funcionalidade através dos seus dispositivos móveis.
A AI será programada para corrigir erros nos dados capturados, permitindo uma maior precisão e taxas de sucesso na criação de conteúdo 3D.
A digitalização 3D é a forma mais acessível de compilar os dados necessários para criar modelos 3D digitais a partir de fontes 2D. Enquanto a fotogrametria usa fotografias, a digitalização 3D baseia-se em fontes de luz para capturar informações com precisão. Existe uma margem de erro em ambos os processos de captura de dados, o que resulta numa integridade de dados comprometida.
É aqui que entra a Inteligência Artificial (AI). A AI poderá ser programada para identificar e resolver anomalias.
Um exemplo disso é o uso de AI para identificar o crescimento de tecidos em tomografias computorizadas, como parte de um estudo realizado pelo George Eliot Hospital e o NHS AI Lab Skunkworks. O estudo tinha como objetivo minimizar os desafios experienciados pelos radiologistas, ao reduzir o tempo e a margem de erro na análise de tomografias de doentes com cancro. Uma visualização em 3D de um exame proporcionava uma visão muito mais significativa do estado de um doente, oferecendo mais benefícios do que as imagens em 2D.
As bibliotecas de assets 3D com diferentes elementos 3D vão tornar-se o padrão, permitindo que os criadores construam cenas 3D usando apenas os elementos obtidos. Tal como juntar ícones, fotografia e vídeo permite criar um template de website, os componentes de design 3D serão universais.
À medida que nos preparamos para a Web 3.0, graças a uma maior adoção e necessidade, as bibliotecas de conteúdo 3D vão tornar-se mais acessíveis. O número de marketplaces de modelos 3D está a crescer e, em breve, irá estender-se a outros componentes de design 3D, como materiais/texturas e ambientes.
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Um conhecimento aprofundado de software 3D não será um requisito para comunicar a intenção do design. Em vez disso, o GPT-3 e outras frameworks de AI vão tornar possível desenhar conteúdo 3D através de ações simples, tais como: usar descrições, montar cenas com base em imagens, ajustar a iluminação, adicionar interatividade, etc.
A procura por competências avançadas em 3D não vai desaparecer à medida que o design 3D se torna mais acessível; continuará a ter lugar em funções e indústrias de nicho. No entanto, à medida que a tecnologia e as plataformas de design 3D continuam a crescer, um maior número de criadores precisará de ter autonomia para dar resposta à procura de criação de conteúdo 3D e AR, em especial em funções de UX/UI, design gráfico e desenvolvimento.
Compor uma cena 3D será mais intuitivo, por exemplo, ao escolher objetos 3D a partir de bibliotecas, selecionar o fundo da cena a partir de predefinições, fotogrametria fácil para criar objetos 3D a partir do mundo físico e bibliotecas de assets abrangentes. Isto irá reduzir o tempo de aprendizagem, permitindo também a prototipagem rápida e uma partilha sem esforço, tudo sem necessidade de código.

A composição de experiências 3D não estará limitada a ecrãs e ambientes 2D.
A combinação de Realidade Aumentada (AR) e Virtual (VR) é designada por Realidade Mista (MR) ou Alargada (XR). Com o WebXR, é possível combinar experiências de VR e AR através de navegadores web compatíveis, proporcionando um ambiente virtual tridimensional imersivo.
Atualmente, podes construir o ambiente para estes espaços virtuais e torná-los interativos, pensa no Painting VR na plataforma Oculus. No entanto, o WebXR ainda está numa fase inicial de desenvolvimento. À medida que o suporte de navegadores e de tecnologia XR continuar a crescer, o mesmo acontecerá com as suas capacidades. O XR irá afastar-se de um formato apenas de visualização e permitirá que os utilizadores criem dentro do próprio espaço virtual.
As empresas e agências vão desenvolver, gerir e partilhar conteúdo 3D através de processos e equipas interfuncionais.
A funcionalidade de desenvolvimento e implementação de conceitos entre departamentos só irá aumentar com a utilização de fluxos de trabalho de design 3D. Visto não apenas como uma forma de acelerar o processo de go-to-market e reduzir o custo das amostras físicas, será uma solução indispensável para qualquer empresa se manter relevante. Criado para aumentar o valor de qualquer pipeline de produção, servirá também como software de digital asset management para modelos 3D, montras interativas, gémeos digitais e produtos posicionados para entrar no mercado virtual.
Concordas ou discordas? Tens alguma previsão?